Storyboard Re-Render 工作流 UI
提示词
目标:创建一个深色基于节点的 UI 工作流截图,展示灰色 3D 动画分镜与重绘后的 90 年代动画风格分镜的并排对比,如同在视觉 AI/合成工具中一样。
画布:横向 4:3 屏幕截图,背景为近乎黑色的点阵网格工作区。在节点之间添加细青色曲线连接线,节点边缘带有小型圆形输入/输出端口。
布局:并排放置 2 个高大的圆角矩形节点。两个节点左上角均标有“Painter”标题及一个小画笔/钢笔图标,右上角有三点菜单。左侧节点显示灰度源分镜;右侧节点显示风格化输出分镜。每个节点包含 4 个堆叠的宽屏分镜帧,由粗黑分隔线隔开,底部配有紧凑的 Painter 控制面板。
左侧节点分镜帧:将所有 4 帧渲染为单色灰色 3D 视口/电影预演图像,采用低饱和度粘土材质和简单的城市几何结构。第 1 帧:一个普通男性人体模型走在城市人行道上,背景有店面、消防栓、路灯杆和道路标线。第 2 帧:人体模型向石墙抬起一条腿,仿佛开始攀爬。第 3 帧:人体模型已爬上墙壁一部分,身体后倾,双腿紧贴立面。第 4 帧:人体模型沿垂直建筑立面向上行走的后视图,可见窗户和屋顶透视。
右侧节点分镜帧:重现相同的 4 个动作和摄像机角度,但采用详细的 {argument name="visual style" default="1990s hand-painted anime cel animation"}。使用一名年轻男性角色,穿着 {argument name="character outfit" default="green jacket, blue jeans, and brown shoes"},棕色头发,具有写实的动画比例。第 1 帧:他走在阳光明媚的城市人行道上,经过店面、红色消防栓、路灯和道路标线“633”。第 2 帧:他将脚抬到玻璃店面旁边的石墙上。第 3 帧:他在建筑立面上爬得更高,背景中有街道、消防栓、消防梯和商店招牌。第 4 帧:他垂直走上苍白建筑墙面的后视图,窗户在他下方退去,前方可见屋顶。
Painter 控制:在每个节点底部显示 3 个工具图标:高亮显示的黄色画笔图标、橡皮擦图标和网格/哈希图标。右侧包含一个小的“Reset”标签。图标下方显示 3 个带标签的控件:Color(颜色),配有白色色块和十六进制文本“FFFFFF”及“100%”;Size(大小),配有滑块,左侧节点值为“30”,右侧节点值为“60”;Hardness(硬度),配有滑块和“100%”。
视觉风格:清晰的 UI 模型,深炭灰色面板,圆角,柔和阴影,柔和的青色连接线点缀,精确对齐。左侧分镜应看起来像灰色 3D 渲染,而右侧分镜应看起来像精致的动画重绘,带有蓝灰色阴影、墨水轮廓、手绘背景和电影级构图。
约束:使用 2 个节点,每个节点 4 个分镜帧,每个节点 3 个控件。所有可见的 UI 文本保持为英文。不要在节点界面外添加额外的面板、Logo、水印或说明性文字。- 分类
- 图表信息图
- 模型
- GPT Image 2
- 来源作者
- Finn McKenty
- 来源 ID
- 27505
- 发布时间
- 2026年7月2日
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